沙龍百家樂路單介紹

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是不是一直在想,如何從沙龍百家樂上贏錢,只要了解沙龍百家樂的訣竅,要贏錢一點都不難
莊家閒家怎麼開,都是約50%的機率
並不是那麼複雜的事情,
只是每個人,都把沙龍百家樂的輸贏複雜化了!!!

所有賭博項目都是對賭場、娛樂城有一定的優勢,除了沙龍百家樂只買閒除外,
平注法雖然說無法保證長期在賭場贏利,
但是你在適當加註就可以能戰勝沙龍百家樂,

三種穩中求勝的平注法
1、2、3
1、1、3、5
1、1、3、6
都是穩中求勝的下注方式,兩贏一平或者2贏2平或者三贏一平,
所用注碼最多11注,就算斷纜以後也容易追回來。

沙龍百家樂路單

沙龍百家樂Baccarat 遊戲中的「 路」 ,也叫「 路單」 ,指的是娛樂場提供的沙龍百家樂Baccarat 開牌結果的記錄。玩家可以通過看前面的路單,來判斷後面的開牌結果,進而決定下一手下注在莊還是閒。沙龍百家樂Baccarat遊戲玩法規則之五種路單規則,分別有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂​​​​路(也叫小強路、曱甴路)。以下就為大家詳細介紹:

珠仔路

• 紅、藍、綠分別表示莊贏、閒贏、和局。

• 左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閒對,如果同時出現莊對和閒對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。

大路

大路路單是我們最常用的路, 「 大路」 就是把每一次開牌的結果記錄下來,開「 莊」 ,用紅色O表示,而開「 閒」 則用藍色O來代表。至於開「和」的話,用一條斜線,連續開和則用數位標明次數。

大眼仔路

• 首先大眼仔路單是根據大路路單生成的。起始標示的參照點從大路的第二行第二列開始,如果大路中該座標上沒有出現「莊」或「閒」,則以大路的第三列第一行開始作為參照點。

• 路單規定總體是:第一粒(即大路的第一粒)看齊整,齊整為紅,不齊整為藍,第二粒(即亨衢的第一粒)看有無或直落,有或直落為紅,無為藍。莊閒交錯分佈,從莊到閒,從閒到莊都要換到下一列書寫,連莊和連閒則依次優先向下走,不能向下則向右走。

• 齊整,大路當前參照點的前兩列(不包括參照點所在的列)的紅藍的個數是否相等。

• 有無,大路的第二粒水準向前看一粒,前面有一粒,無論紅藍則為紅,沒有則為藍。

• 直落,上一粒前面無粒,而次粒前也無粒,直落為紅。

小路

• 起始參照點是從大路的第三列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則開始參照點為第四列第一行。

• 判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,區別是:小路參考的兩列是當前列與前前列,即第三列與第一列、第四列與第二列,以此類推。

蟑螂(曱甴) 路

• 曱甴路又稱小強路。

• 起始參照點是從大路的第四列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則起始參照點為第五列第一行。

• 判斷是否齊整、有或無、是否直落的門徑與大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路參考的兩列是當前列與前前前列,即第四列與第一列、第五列與第二列,以此類推。

• 現在網上的沙龍百家樂Baccarat 都可以實現莊問路或者閒問路,了解沙龍百家樂Baccarat 遊戲玩法規則之五種路單規則,再結合各種路單來下注,我們的投注就更不會盲目,更方便穩贏。

好路提示功能

好路提示功能讓玩家即時於同一介面下注,省卻進出各沙龍百家樂遊戲而錯失良好下注機會。好路提示將提供十二款沙龍百家樂好路選項,包括:長莊、長閒、拍拍黐、大路單跳、大路雙跳、一廳兩房(莊)、一廳兩房(閒) 、逢莊連、逢閒連、逢莊跳、逢閒跳、斜坡路。

備註:當好路的大路上出現和局時,好路的模型還是保持,所以出現和局不影響判斷好路。

好路詳解(好路庫):大路符合下列走勢的,即稱之為「 好路」 。

注:和局並不會影響到好路結果,例如莊-莊-和-莊- 莊的結果仍為長莊。

1.長莊

定義:在大路中連續有4 個或4 個以上的莊,就稱之為「 長莊」 。

2.長閒

定義:在大路路子中,連續有4 個或4 個以上的閒,就稱之為「 長閒」 。

3.大路單跳

定義:在大路路子中,單個莊閒連環追逐地出現,(莊閒開頭不限)連續4 個或4 個以上,就稱之為「 大路單跳」 。

4.大路雙跳

定義:在大路路子中,兩個莊閒連環追逐地出現,(莊閒開頭不限)連續4 次或4 次以上,就稱之為「 大路雙跳」 。

5.逢莊跳

定義:在大路路子中,每逢出現莊,下把就一定閑,連續3 次或3 次以上,就稱之為「 逢莊跳」 。(在出現第三個莊時提示)

6.逢閒跳

定義:在大路路子中,每逢出現閒,下把就一定莊,連續3 次或3 次以上,就稱之為「 逢閒跳」 。

7.一廳兩房(莊)

定義:在大路路子中,莊– 閒– 閒這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為「 一廳兩房(莊) 」 。

8.一廳兩房(閒)

定義:在大路路子中,閒– 莊– 莊這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為「 一廳兩房(閒) 」

9.逢莊連

定義:在大路路子中,出現前兩列開莊時皆有連莊兩次或以上(無論中間閒開幾次),牌路走到第三行莊的第一個,就稱之為「 逢莊連」 。

10.逢閒連

定義:在大路路子中,出現前兩列開閒時皆有連閒兩次或以上(無論中間莊開幾次),牌路走到第三行閒的第一個,就稱之為「 逢閒連」 。

11.拍拍黐

定義:在大路路子中,中間三個且相鄰兩列的莊閒都有兩個或兩個以上,(莊閒不限)就稱之為「 拍拍黐」 。

12.斜坡路
定義:在大路路子中,無論莊閒,後一列比第一列多一個的, 4 行或連續4 行以上的,就稱之為「 斜坡路」 。

• 當一條路同時符合多條好路時,按以下優先度進行顯示。

斜坡路> 大路雙跳> 大路單跳> 拍拍黐> 一廳兩房(莊/閒)> 逢(莊/ 閒)跳> 逢(莊/ 閒)連> 長(莊/ 閒)。

如一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示斜坡路。

• 若玩家設置了某一條好路不做顯示,則該條好路不顯示且並不具有優先度。

如玩家設置了斜坡路不顯示,出現一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示拍拍黐。